광기의 산성비 - 1. 기본 기획
현재 개발하고 있는 메인 프로젝트 작업에 착수하기에 앞서, 현재 코딩 능력을 점검하고 무언가 만들어냄으로써 자신감을 한 벋 얻고 들어가고자 한다. 그리하여 간단한 미니게임을 하나 만들어 보고자 하는데, 이번 편에선 기초 아이디어부터 시작해서 기본 기획과 간단한 기획의도를 글로 남겨놓고 시작하고자 한다.
나는 산성비를 좋아한다. 학교 컴퓨터실에서 산성비를 즐기던 시간은 참 재미있었다. 하지만 아쉽게도 산성비 자체는 타자연습이라는 틀에 갇혀 있다는 문제가 있다. 여기에 몇 가지 아이디어를 추가해서, 특이한 게임으로 한 번 만들어 보려고 한다.
- 타자연습 제거
- 일부 문자의 조합(QWER)으로 변경하여 난이도 낮춤.
- 시간이 지날수록 길이가 늘어나고, 특수 문자 추가
- 특수 문자 예시 : 아무 문자에 대응하는 문자
- 2024-12-20 : 개발 속도 증가를 위해 잠시 보류
- 제약 조건 추가
- 여러 번 공격해야 사라지는 것.
- 거꾸로 입력해야 사라지는 것.
- 길이가 매우 긴 대신, 느리고 여러 번에 나눠서 읽어야 하는 것.
- 스토리적 요소 추가
- 마도서 읽기 컨셉이면 어떨까?
- 마도서를 펼치는 것으로 시작
- 마도서가 전하는 지식을 빗방울로 표현
- 타이핑을 성공해서 지식을 받아들이면 광기가 오름
- 광기 수치에 따른 부정적 효과
- 광기가 직접적으로 게임 오버를 시키진 않음.
- 타이핑을 실패해서 정제되지 않은 지식을 받아들이면 피해를 받음
- 마도서 읽기 컨셉이면 어떨까?
이 정도?
으ㅡ음.....음....
이정도로 일단 만들어 보죠