광기의 산성비 - 1. 기본 기획

현재 개발하고 있는 메인 프로젝트 작업에 착수하기에 앞서, 현재 코딩 능력을 점검하고 무언가 만들어냄으로써 자신감을 한 벋 얻고 들어가고자 한다. 그리하여 간단한 미니게임을 하나 만들어 보고자 하는데, 이번 편에선 기초 아이디어부터 시작해서 기본 기획과 간단한 기획의도를 글로 남겨놓고 시작하고자 한다.


나는 산성비를 좋아한다. 학교 컴퓨터실에서 산성비를 즐기던 시간은 참 재미있었다. 하지만 아쉽게도 산성비 자체는 타자연습이라는 틀에 갇혀 있다는 문제가 있다. 여기에 몇 가지 아이디어를 추가해서, 특이한 게임으로 한 번 만들어 보려고 한다.

  1. 타자연습 제거
    1. 일부 문자의 조합(QWER)으로 변경하여 난이도 낮춤.
    2. 시간이 지날수록 길이가 늘어나고, 특수 문자 추가
      1. 특수 문자 예시 : 아무 문자에 대응하는 문자
    3. 2024-12-20 : 개발 속도 증가를 위해 잠시 보류
  2. 제약 조건 추가
    1. 여러 번 공격해야 사라지는 것.
    2. 거꾸로 입력해야 사라지는 것.
    3. 길이가 매우 긴 대신, 느리고 여러 번에 나눠서 읽어야 하는 것.
  3. 스토리적 요소 추가
    1. 마도서 읽기 컨셉이면 어떨까?
      1. 마도서를 펼치는 것으로 시작
      2. 마도서가 전하는 지식을 빗방울로 표현
      3. 타이핑을 성공해서 지식을 받아들이면 광기가 오름
        1. 광기 수치에 따른 부정적 효과
        2. 광기가 직접적으로 게임 오버를 시키진 않음.
      4. 타이핑을 실패해서 정제되지 않은 지식을 받아들이면 피해를 받음

이 정도?

으ㅡ음.....음....

이정도로 일단 만들어 보죠